Строим своими руками

Skyrim прокачка мага разрушения. Магия разрушения в скайриме

Давайте начнём с основ. Во-первых, как и все навыки в игре, магия прокачивается по мере использования. Следовательно, чтобы улучшать свои магические способности, вам нужно применять их как можно чаще. Так же стоит сказать, что магия будет прокачиваться по чуть-чуть, если вы будете взаимодействовать с объектами, например, с углями, получая от них урон. Некоторые даже использовали это, чтобы прокачивать навыки, не находясь за компьютером.

Во-вторых, при использовании заклинания магии разрушения с двух рук, вы будете получать его более сильный вариант.

В-третьих, на заклинания тратится манна, но по мере роста уровня, это будет становиться всё меньшей проблемой. Более того, благодаря некоторым способностям и экипировке, вы вообще сможете не тратить манну.

Теперь поговорим о самой магии. Магия делится на три стихии.

Огонь, Молния и Лёд

  • Огонь потребует меньше всего манны и наносит самый большой физический урон. Минусом является то, что скорость полёта заклинаний не велика. Так же эта магия может наносить продолжительный урон, если противник загорелся.
  • Молния же напротив, потребует от вас больше всего манны, но при этом у неё нет скорости полёта. Так что наносить урон довольно просто. Помимо этого, молния так же «съедает» манну вашего противника, поэтому это отличное оружие против вражеских магов.
  • Лёд отличается самыми медленными снарядами, но имеет и ряд преимуществ. При помощи льда вы сможете не только замедлить противника, но и лишить выносливости.

Заклинания

НОВИЧОК

Пламя - базовое для всех рас заклинание. Наносит всего 8 единиц урона в секунду, а так же продолжительный урон от горения. Для поддерживания заклинания необходимо держать кнопку атаки.

Обморожение - принцип действия такой же, как и у пламени, но помимо 8 единиц урона в секунду, вы так же вытягиваете 8 единиц выносливости.

Искры - опять же, работают по тому же принципу, что и предыдущие. Наносит 8 единиц урона в секунду здоровью и манне оппонента.

Вампирское высасывание - постоянно вытягивает здоровье цели и отдаёт заклинателю. Требует непрерывного каста.

Конвекция Арнела - наносит 1 урона в секунду. Абсолютно бесполезное в бою заклинание, оно необходимо вам для прохождения квеста «Проект Арнела».

УЧЕНИК

Огненная стрела - разово наносит 25 единиц урона.

Поджиг - поджигает врага и наносит 4 единицы урона раз в секунду на протяжении 15 секунд (доступно при наличии дополнения «Dragonborn»)

Ледяной шип - сильное заклинание, которое наносит 25 урона и замедляет цель на 50%

Заморозка - враг получает 20 урона холодом и замедляется на 15 секунд. (так же доступно в «Dragonborn»)

Молния - наносит 25 урона здоровью и половину этого урона магии врага.

Огненная руна - что-то вроде мины-ловушки из мира магии. Руны накладываются на поверхность, а если враг имел неосторожность к ним подойти, взрываются и наносят урон. Огненная руна наносит 50 единиц урона врагу, а так же наносит урон по площади.

Морозная руна - врагу достаются 50 единиц урона здоровьи и столько же запасу сил. Все, кто попал в радиус поражения будут замедлены на 50%

Грозовая руна - наносит 50 единиц урона здоровью и вполовину меньше манне.

АДЕПТ

Огненный шар - производит огненный взрыв, наносящий 40 единиц урона на площади в 4.5 метра.

Ледяная буря - создаёт вихрь, который наносит 40 единиц урона в секунду, а так же снижает запас сил. Замедляет всех, кто попал под удар на 50%.

Цепная молния - отнимает по 40 единиц здоровья и 20 маны противника. Может перескакивать с цели на цель.

Огненный плащ - кастуется на себя. На протяжении 60 секунд все, кто оказался вблизи вас будут получать 8 единиц урона за секунду.

Морозный плащ - работает так же, как и огненный, но отнимает так же и выносливость противника. И замедляет на 50%

Плащ молний - 8 единиц урона здоровью и вполовину манне.

Вихревой плащ - в течении минуты все противники, оказавшиеся близко к вам, имеют шанс быть унесёнными вихрем (доступно в DLC «Dragonborn»).

ЭКСПЕРТ

Испепеление - наносит 60 единиц урона огнём.

Ледяное копьё - так же наносит 60 единиц урона, но замедляет цель на 50% и отнимает выносливость.

Грозовой разряд - наносит 60 единиц урона молниями одиночной цели.

Стена пламени - применяется на землю. Вы получаете стену из пламени, которая наносит 50 единиц урона в секунду. Чтобы увеличить стену, необходимо постоянно поддерживать заряд.

Стена мороза - всё так же, как и со стеной пламени.

Грозовая стена - точно такое же заклинание.

МАСТЕР

Огненный шторм - очень мощное заклинание разрушения, которое создаёт взрыв вокруг вас и наносит 100 единиц урона огнём. Чем ближе цель, тем больше урона она получит. К сожалению, долго кастуется и задействует обе руки.

Буран - в отличии от огненного шторма, урон наносится постепенно, а точнее 20 единиц урона сразу, а затем по 10 единиц в секунду. Так же замедляет врагов на 50%

Гроза с молниями - это заклинание необходимо постоянно поддерживать, зато оно наносит целых 75 единиц урона в секунду.

Что ж, с заклинаниями мы разобрались, теперь давайте поговорим о пассивных способностях. Вы будете получать их при повышении вашего уровня.

Способности

Новичок школы разрушения - вы тратите вдвое меньше манны на заклинания соответствующего уровня.

Двойное разрушение - теперь, если вы будете кастовать с двух рук, вы получите более сильный вариант заклинания. Требует 20-й уровень навыка.

Ученик школы разрушения - заклинаня ученика расходуют вдвое меньше манны. Требует 25-й уровень навыка.

Усиленное пламя - при 30-м уровне разрушения ваши огненные заклинания станут на 25% мощнее, а при достижении 60-го уровня (не персонажа, а скилла - это важно) уже на 50%.

Усиленный мороз - точно тот же эффект, как и у усиленного пламени.

Усиленные молнии - всё то же самое.

Ударная волна - многие заклинания, если примените и с двух рук, имеют шанс сбить противника с ног. Требует 40-й уровень навыка.

Мастер рун - в пять раз увеличивает расстояние, на которое вы можете ставить ваши руны. Требует 40-й уровень навыка.

Адепт школы разрушения - соответственно предыдущим, заклинаня адепта станут «дешевле» в использовании. Требует 50-й уровень навыка.

Жаркое пламя - если у врага мало здоровья, то огненный урон обратит его в бегство. Требует 50-й уровень нвыка.

Глубокая заморозка - действует похожим образом, как и жаркое пламя, но вместо бега парализует врага. Требует 60-й уровень навыка.

Дезинтеграция - при низком уровне врага, молнии дезинтегрируют его. Требует 70-й уровень навыка.

Эксперт школы разрушения - магия эксперта потребует меньше магии. Требует 75-й уровень навыка.

Мастер школы разрушения - аналогично, но уже для заклинания уровня мастер. Требует 100-й уровень навыка.

Помимо самостоятельного изучения магии разрушения в Скайриме, вы можете обратиться к учителям. Но приготовьте денежки, учение такой вещи, как магия, дешево не обойдётся.

  • Учителя-уровня адепта вы найдёте в Виндхельме, зовут его Вунферт Неживой.
  • Учителя-эксперта можно найти в Синем Дворце. Ищите Сибиллу Сентор.
  • Учитель-мастер живёт в Коллегии Винтерхолда. Зовут Фара льда.

Описание класса (для начала)
Боевой маг — человек, выбравший путь меча и магии. В Скайриме тоже такие присутствуют, и игрок тоже может им стать. Достаточно лишь по-нужному прокачать своего персонажа, а также, еще при его создании, правильно выбрать расу персонажа.

Конечно же, боевые маги используют в бою заклинания школы «Разрушение» и одноручное оружие (в основном, это мечи или посохи). Зачастую оружие может быть зачаровано (это Вам решать). Также, помимо «Разрушения», очень неплохо было бы использовать и заклинания школы «Колдовство», в бою это тоже очень эффективно.

Переходим к созданию персонажа
Самая подходящая раса для магов любого типа (не только боевых) — это бретонцы и альтмеры.

Бретонцы — настоящие мастера в заклинаниях школы «Колдовство». Если Вы решили сделать персонажа бретонцем, то тогда к навыку «Колдовство» будут прибавлены дополнительные 10 очков. Также у бретонцев есть спецспособности «Драконья кожа» и «Сопротивление к магии», довольно полезные в бою с противниками-магами.

Еще от рождения альтмеры или высокие эльфы имеют 50 дополнительных единиц MP, а также спецспособность, позволяющую персонажу игрока восстановить MP гораздо быстрее. Помимо этого, у эльфов есть по 5 дополнительных очков у навыков «Разрушение» и «Колдовство».

Так что, это лучший вариант.
Нужные для класса навыки
Главные навыки: Разрушение, Колдовство, Одноручное оружие
Второстепенные навыки: Зачарование, Алхимия, Легкая броня, Изменение, Восстановление

Я уже написал, что помимо магии, Вам придется пользоваться и мечом в бою. И, конечно, зачарованный меч сильнее обычного. А еще в игре есть такая замечательная особенность, как посохи, которые гораздо полезнее и эффективнее в бою, а также тоже может быть оружием боевого мага.

Пользоваться магией вечно Вы, разумеется, не сможете (если Вы не используете консольную команду tgm, конечно). Эффекты многих расовых талантов и навыков тоже нельзя использовать слишком часто. Поэтому лучше всегда иметь при себе хорошие зелья магии. А еще лучше иметь при себе зелья, изготовленные Вами же.

Разумеется, если Вы будете носить только одежду мага, то это не всегда сможет Вас оберечь от ближних физических атак. Обычно маги не приучены носить броню, но защитить себя как-то нужно. И лучший вариант (именно для боевых магов) — легкая броня.

Вам также необходимо уметь дышать под водой и уметь манипулировать своими несчастными противниками. Это лучше всего получается с заклинаниями школы «Изменение».

Заклинания школы «Восстановление» могут понадобиться, чтобы после боя хорошенько подлечиться, при этом не тратя зелья лечения.

Экипировка для персонажа
Первоначальный вариант экипировки для боевого мага низкого уровня — это, конечно же, робы мага и обычный одноручный меч. Примерно вот так:

Броня или одеяние: Одеяние ученика Коллегии, Капюшон мага, Сапоги ученика Коллегии, Перчатки.
. Правая рука: Заклинания «Пламя», «Обморожение» или «Искры».
. Левая рука: Имперский меч или стальной меч.

С ростом Вашего уровня растет и Ваши уровни магии и экипировки:

Броня или одеяние: Зачарованный драконий чешуйчатый доспех.
. Правая рука: Уровневое заклинание школы «Разрушение» или «Колдовство».
. Левая рука: Зачарованный эбонитовый меч или любой посох Разрушения.
Подходящие Камни-Хранители
Для начинающих боевых магов будет очень эффективен Камень Мага, который Вы можете встретить еще в начале игры, после побега из Хелгена.

Под конец игры, уже прокачавшемуся персонажу понадобится благословение другого камня. Самым лучшим решением для боевого мага будет выбор Камня Лорда. Он будет на горе, южнее от Солитьюда. Также у самого Камня Вам придется снова показать свой талант в магии, ведь там Вас будет ожидать кучка бандитов, ждущих своего часа.

Разрушение, колдовство, изменение, восстановление и иллюзия — пять школ включающие в себя группы схожих по свойствам заклинаний. Для того чтобы маг эффективно их использовал, ему мало одного только высокого уровня навыка, еще потребуется соответствующее обмундирование. Броня мага в "Скайриме" позволяет улучшить следующие показатели: уменьшение расхода маны для определенной школы (одеяние мастера школы) или для всех заклинаний сразу (одеяние архимага), увеличение запаса маны или скорости ее регенерации.

Одежда или броня?

В классическом варианте маг использует одежды, дающие бонусы, перечисленные ранее. Как правило, в мага имеет очень низкий показатель защиты, но это компенсируется такими заклинаниями, как "Дубовая плоть" и "Каменная плоть", увеличивающими параметр защиты, но только в том случае, когда на персонажа не надета броня. Специальную одежду можно получить несколькими способами: найти в сундуках, забрать в качестве трофея у поверженного врага, получить в награду за выполнение квеста, купить у торговца или, наконец, сделать самому.

Одежда на противниках по своему эффекту будет соответствовать классу заклинаний, используемых ими в бою с игроком.

Совсем другая ситуация с броней для мага в "Скайриме". Больше нет необходимости использовать заклинания для повышения класса защиты, так как уровень защиты экипировки уже сам по себе достаточно высок, особенно после улучшения в кузнице.

Броня мага в "Скайриме"

Выполняя квесты, можно получить особенные комплекты с уникальными свойствами. Например, доспех "Старых богов" (легкий) усиливает:

  • навыки скрытности (+20%),
  • разрушения (-15% расход маны),
  • стрельбы (+20% больше урона от лука),
  • а также дает повышение магии (+30 единиц).

Все это позволяет наносить урон из режима скрытности, ведь это все-таки легкий доспех, к тому же, усиливающий скрытность. Если есть достаточно хорошо прокачанный навык кузнечного дела, можно предельно сильно улучшить показатель защиты для комплекта, что ставит его на уровень тяжелой брони. Дается в награду за выполнение квеста «Заговор Изгоев». Внешне идентичен обычной броне изгоев.

"Адская броня Азидала" (тяжелый) позволяет:

  • парализовать противника, когда тот наносит удар с определенной вероятностью;
  • ходить по воде;
  • поглощать 50% магии от заклинаний противника;
  • колдовать заклинания на более дальние дистанции, но при этом тратить больше маны.

Неоспоримым преимуществом в бою с противниками, сражающимися только в ближнем бою, будет возможность атаковать с воды, где никто не сможет добраться до персонажа. Также возможность колдовать на дальние расстояния позволит побеждать магов, чьи атаки не долетают до персонажа, стоящего, к примеру, в середине озера. Можно получить за квест «Раскопки».

К броне мага в "Скайриме" также относятся маски драконьих жрецов. Несмотря на то, что они представляют собой тяжелые доспехи, их свойства как никогда подойдут для мага:

  • "Накрин" — маска увеличивает запас маны на 50 единиц, уменьшает расход маны для школ восстановления и разрушения на 20%. Квест: "Дом Пожирателя мира".
  • "Морокеи" ускоряет восстановление магии в два раза (на 100%). Квест: "Посох Магнуса". Маска дается не в награду за выполнение задания, а просто находится в локации, куда невозможно попасть, кроме как при выполнении квеста.
  • "Вокун": колдовство, изменение и иллюзии работают эффективнее (расход маны снижен на 20%). Аналогично предыдущей — находится в локации для квеста "Свиток для Ански".

Альтернативные варианты

Есть еще один способ получить доспех, который идеально подходит для мага, - установить моды.

Существуют для "Скайрима" моды на броню мага, не нарушающие баланс игры и, в то же время, дающие заметные преимущества. Например, мод: "Броня боевого мага 1.1". Эффекты от данного комплекта следующие: уменьшенные затраты маны при колдовстве на 15%, дополнительная мана +50, увеличение скорости восстановления магии +100%.

Еще один мод "Броня мага Пустоты". Набор адаптирован как для мужских, так и для женских персонажей. Каждая часть комплекта дает бонус к определенной школе магии, эти зачарования можно отключить опционально. Броню после установки мода можно отыскать под в подземелье.

Заключение

Броня мага в "Скайриме" — достойная альтернатива обычным усиливающим одеждам. Своими свойствами она может значительно повлиять на ход игры.

Магия в Скайриме занимает треть навыков и ее прокачанные адепты являются, пожалуй, сильнейшими бойцами. Она довольно разнообразна, делится на 5 школ, все школы магии в Skyrim имеют свои функции и определенную сферу действия.

Разрушение – приносит мощный физический урон огнем, холодом либо электричеством. Школа Восстановления — изучающая всевозможные благословения, Школа Изменения – довольно примечательна: ее заклинания позволяют манипулировать различными свойствами предметов и дышать под водой. Колдовство – сама мрачная — занимается призывом существ, в принципе очень неплохо сочетается с магией Разрушения, Школа Иллюзии – манипулирование сознанием противника. Зачарование — это ремесло в магической системе – зачарование предметов для придания им новых свойств и качеств.

Каждая специализация имеет свой уровень квалификации, который влияет на качество и силу доступных игроку спеллов – новичок, ученик, адепт, эксперт и мастер. Соответственно с ростом уровня мастерства становятся доступными новые заклинания. Процесс сотворения колдовства расходует ману – магическую энергию, которая со временем восстанавливается. Некоторые из них действуют мгновенно, например заклинание школы Разрушения – Обморожение. Иные же действуют продолжительно, к примеру, заклинание Лечения из категории Восстановления будет действовать до тех пор, пока игрок держит зажатой клавишу и пока есть магическая энергия.

Основной недостаток кастера — это малый запас здоровья и слабая защита, которую не может компенсировать одежда для мага в Скайрим — волшебники доспехов не носят, если конечно это не боевой колдун, для которого в принципе доспехи тоже не желательны. Так что путь мага довольно тернист, но необычайно увлекателен, играть им очень интересно. Прокачка мага в Skyrim требует обращения особого внимания на навык Зачарования, так как именно этот навык позволяет улучшать одежду, давая довольно веское преимущество.

Гайд по магу сводится к прокачке нескольких приоритетных веток, путей развития много, так как много возможностей, в зависимости от предпочитаемых специализаций магии и комбинаций навыков, потому прохождение за кастера так интересно и захватывающе. Но примерно развитие можно свести к двум основным билдам – кастер, действующий на дистанции и уклоняющийся от близкого контакта — особенно эффективен при большом количестве врагов. Им используется магия разрушения и на уровне мастера становится эдаким терминатором, испепеляющим все, что движется. Тут кому что по нраву – выбор заклинаний весьма велик, обычно используют связку – колдунство, поражающее единичную цель и спелл, действующее на определенную область, способное поразить нескольких противников одновременно.

И второй вид, собственно, боевой колдун который обволакивает себя защитными заклинаниями и орудует мечом или булавой. Раса Бретонов наиболее подходит для этого типа заклинателей, так как большую роль играет их врожденное сопротивление магии в Skyrim и бонус к мане. Главные навыки это Восстановление, Равновесие, Изменение, Поглощающий Оберег, Броня и зачарованная одежда мага, дающая бонусы к запасу маны и её регенерации, потому что умения уровня мастера требуют довольно много энергии. Безусловно, этими двумя вариантами не ограничивается вся мощь и разнообразие игры, потому лучше самому поиграть, чем сто раз прочитать.

> Стоит ли в Skyrim становиться магом?

Стоит ли в Skyrim становиться магом?

Специализация мага всегда кажется желанной, ведь могучие волшебники лишены необходимости бегать за своими противниками, не нужно им и разбираться с каждым из них индивидуально. Очищающее пламя, либо небывалый мороз помогут справиться с целой бандой бандитов или других коварных созданий. Так что и в Skyrim найдётся немало последователей пути силы разума, нежели тела. Персонаж, от лица которого написано всё прохождение Скайрим , также является практикующим магом, так что Вы можете прочитать весь процесс становления героя.

Мнение моё относительно этого вопроса значительно изменилось после выхода игры. До релиза Скайрим, предвкушая новый мир, я решил создать персонажа, тяготеющего к магии. Сказано – сделано, и я начал развивать мага, несмотря на явную слабость героя в ближнем бою. Впрочем, на этот выбор повлияло также то, что в предыдущих играх серии The Elder Scrolls магом я основательно не играл. Увы, но эксперимент этот выявил куда больше слабостей мага в TES 5, нежели плюсов. Начнём по порядку, причём не только временному, но и в порядке важности проблем на пути героя.

Маг в Скайрим достаточно медленно раскачивается , то есть сначала играть, рассчитывая на магию, сложно. Предпочтения я отдавал магии разрушения, изменения и колдовства. Вероятно, что школа иллюзий была забыта безосновательно, так как заклинания паники и страха весьма эффективны. Но целью было внушать ужас в сердца врагов и сжигать их пачками, а не воздействовать на слабую кору головного мозга. Да, как Вы верно догадались, я отдал предпочтение именно огню , нежели молниям или холоду. Часть проблем такого персонажа, впрочем, как и сильных сторон, нашли отражение и в прохождении, что также опубликовано на сайт, как и этот материал. Общий же вердикт для мага не слишком радужный , играть персонажем достаточно сложно, а далеко не все дождутся накопления могущества в слабом теле волшебника.

Как раз недостаток здоровья мага является одной из следующих слабых сторон такого развития персонажа, ведь подавляющее большинство новых уровней придётся вкладывать в ману, а не в здоровье. Одно просто – необходимости в выносливости обнаружено не было, что немного, но упрощает выбор. В итоге, маг практически всегда очень быстро скисает в ближнем бою, особенно с несколькими соперниками. Оно и понятно, ведь маг должен рассчитывать на заклинания, коих в его распоряжении немало. Хотя создать свои Skyrim не позволит, данная возможность была устранена в текущей версии Древних Свитков. Насколько это повлияло на силу магов сказать трудно, но играть стало удобнее, нет необходимости выдумывать новые заклинания на основе существующих. Впрочем, части свободы, это, бесспорно, игроков лишило.

Могучая магия видится в реальности не столь мощной , как хотелось бы. А мана предательски быстро заканчивается, вынуждая подсесть на зелья восстановления маны, сделать их труда не составляет – заодно разовьётся навык алхимии . Школы магии прожорливы до перков , что вынуждает не только выбирать, но и выжидать. Приходится развивать навыки школ магии и заранее оставлять свободные очки перков в резерве. Так что нередко приходится пользоваться луком или вовсе пускаться в рукопашную, обнажив лёгкий и удобный стеклянный клинок. При этом приходится всегда следить за полоской здоровья и держать наготове заклинание лечения.

В итоге, можно сказать, что большого практического резона становиться магом в Skyrim нет . Так как с одной стороны воином играть проще , а . Но, стоит учитывать, что это в большей мере субъективная оценка, так что если Вы желаете всё же стать повелителем стихий или умов персонажей в The Elder Scrolls 5, имеет смысл избрать эту профессию. Всё бы было вообще просто замечательно, если бы не система перков и повышение уровня персонажа с выбором маны или здоровья (стамина магу не актуальна). А так бы можно было без особых проблем развить настоящего универсала, или изменить направление развития героя без последствий в будущем. Во всяком случае, играя за мага, всегда придётся контролировать поле битвы, так как первые же удары могут оказаться смертельными. Это, при всём своём внешнем негативе, заметно разнообразит боевые действия.

Вернуться на страницу игры
Узнать ответы на другие вопросы по The Elder Scrolls 5


танки - бонус коды - FAQ - моды